--- ĐỀ BÀI ---
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có hình lục giác bên ngoài mỗi cạnh của lục giác đều (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi.
Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Hình mẫu:

--- HƯỚNG DẪN GIẢI ---
Cách vẽ dạng bài hình lục giác bên ngoài mỗi cạnh của đa giác đều:
- Với dạng vẽ hình lặp này, các hình lục giác sẽ được vẽ bên ngoài các cạnh của hình đa giác đều
- Ta cho lặp lại việc vẽ 1 hình lục giác và xoay 1 góc = 360/Số cạnh của đa giác
- Để vẽ hình lục giác bên ngoài mỗi cạnh của lục giác đều như đề bài thì ta thay các chổ có chữ Số cạnh của đa giác (như hình bên dưới) thành số 6
- Góc xoay ngược lại với góc xoay khi vẽ hình lục giác sẽ vẽ hình lục giác hướng ra ngoài, góc xoay giống với góc xoay khi vẽ hình lục giác sẽ vẽ hình ngũ lục hướng vào trong.

Chi tiết:
- Tạo biến Chiều dài cạnh
- Tiến hành Hỏi để nhận thông tin Chiều dài cạnh người dùng nhập vào
- Tạo Khối Hình lục giác thêm các lệnh để vẽ Hình lục giác
- Góc hình lục giác: 360/6 = 60 độ
- Tạo Khối Lặp lại bên ngoài đa giác, cho lặp lại việc vẽ Hình lục giác 6 lần, mỗi lần vẽ xong 1 Hình lục giác xoay trái 1 góc = 360/6
Chương trình hoàn chỉnh:

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có hình ngũ giác bên ngoài mỗi cạnh của đa giác đều có 10 cạnh (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy điều khiển nhân vật Pencil, sao cho khi nhấn chuột vào Pencil thì Pencil xuất hiện tại vị trí x = 0, y = 0; Sau đó Pencil bắt đầu di chuyển và lần lượt vẽ hình tròn có các cung tròn bên trong như hình bên dưới. Biết rằng: Pencil có kích thước là 50; Nét vẽ là 3; Màu bút: đỏ; Bán kính hình tròn to là 100, Bán kính hình tròn nhỏ là 20, sau khi vẽ xong ẩn nhân vật đi. Lưu ý: Khi nhấn chuột vào Pencil thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 6 hình vuông lặp lại quanh tâm (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - Thành phố Vị Thanh - tỉnh Hậu Giang - Năm 2022) Khi nhấn chuột vào Pencil thì Pencil xuất hiện tại vị trí x=-50, y=0; Sau đó Pencil bắt đầu di chuyển và vẽ các hình tam giác đều xếp chống lên nhau với các màu lần lượt là: đỏ, vàng, xanh như hình bên dưới. Biết rằng: Pencil có kích thước là 40; Nét vẽ là 1; các cạnh có chiều dài là 100. Lưu ý: Khi nhấn chuột vào Pencil thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa. Sau khi vẽ xong các hình tam giác thì di chuyển Pencil đến vị trí x-150, y=100
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 8 hình ngũ giác lặp lại quanh tâm (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - Thành phố Vị Thanh - tỉnh Hậu Giang - Năm 2021) Hãy điều khiển nhân vật như sau: khi nhấn vào lá cờ, thì nhân vật chính xuất hiện tại vị trí x=0, y=0 và bắt đầu di chuyển vẽ hình quả bóng bằng cách ghép 4 hình quạt với các màu lần lượt là: đỏ, cam, xanh lá, xanh dương như hình bên dưới. Biết rằng mỗi hình quạt bằng 1/4 hình tròn có bán kính bằng 100 bước, hình quạt được vẽ với nét bút bằng 1, sau khi vẽ xong ẩn nhân vật đi. Lưu ý: Khi nhấn vào lá cờ thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa
Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0, vẽ và tô màu hình chữ nhật có màu đỏ với chiều dài và chiều rộng được nhập vào từ bàn phím, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi
Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình chữ nhật có màu đỏ với chiều dài và chiều rộng được nhập vào từ bàn phím, có kích thước bút vẽ bằng 3, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi
Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 12 hình tam giác lặp quanh tâm, màu viền thay đổi (như hình minh họa) với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 3, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 8 hình lục giác lặp lại quanh tâm (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.