--- ĐỀ BÀI ---
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=100 và vẽ hình trang trí có hình tam giác bên trong và bên ngoài mỗi cạnh của bát giác đều (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi.
Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Hình mẫu:
--- HƯỚNG DẪN GIẢI ---
Cách vẽ dạng bài hình tam giác bên trong và bên ngoài mỗi cạnh của đa giác đều:
- Với dạng vẽ hình lặp này, các hình tam giác sẽ được vẽ bên trong và bên ngoài các cạnh của hình đa giác đều
- Tạo Khối Hình tam giác 1 cho di chuyển và xoay sang phải 1 góc = 360/3 (để vẽ tam giác bên ngoài cạnh các cạnh của đa giác)
- Tạo Khối Hình tam giác 2 cho di chuyển và xoay sang trái 1 góc = 360/3 (để vẽ tam giác bên trong các cạnh của đa giác)
- Ta cho lặp lại việc vẽ 1 hình tam giác 1, hình tam giác 2 và xoay 1 góc = 360/Số cạnh của đa giác
- Để vẽ 8 hình tam giác lặp lại bên trong và bên ngoài các cạnh của bát giác đều như đề bài thì ta thay các chổ có chữ Số cạnh của đa giác (như hình bên dưới) thành số 8
Chi tiết:
- Tạo biến Chiều dài cạnh
- Tiến hành Hỏi để nhận thông tin Chiều dài cạnh người dùng nhập vào
- Tạo Khối Hình tam giác 1 cho di chuyển và xoay sang phải 1 góc = 360/3 (để vẽ tam giác bên ngoài cạnh các cạnh của đa giác)
- Tạo Khối Hình tam giác 2 cho di chuyển và xoay sang trái 1 góc = 360/3 (để vẽ tam giác bên trong các cạnh của đa giác)
- Tạo Khối Lặp xung quanh cạnh đa giác, cho lặp lại việc vẽ Hình tam giác 1, và Hình tam giác 2 8 lần, mỗi lần vẽ xong 1 Hình tam giác xoay phải 1 góc = 360/8
Chương trình hoàn chỉnh:
Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0, vẽ và tô màu hình thoi có màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 3, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - tỉnh Nghệ An - Năm 2020) Em hãy sử dụng phần mềm Scatch vẽ hình bên dưới. Yêu cầu: Không được sử dụng nhân vật có hình ảnh như hình vẽ hoặc một phần hình vẽ Bổ sung ngoài đề: Hình vẽ có Nét vẽ là 3; Màu bút: đỏ, khi nhấn chuột vào Pencil thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa, sau khi vẽ xong ẩn nhân vật đi.
Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình chữ nhật có màu đỏ với chiều dài và chiều rộng được nhập vào từ bàn phím, có kích thước bút vẽ bằng 3, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có hình lục giác bên ngoài mỗi cạnh của lục giác đều (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có hình ngũ giác bên ngoài mỗi cạnh của đa giác đều có 10 cạnh (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=100 và vẽ hình trang trí có hình vuông bên trong và bên ngoài mỗi cạnh của đa giác đều 10 cạnh (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: khi nhấn lá cờ thì nhân vật chính xuất hiện, tại vị trí x=0, y=0 và bắt đầu di chuyển vẽ hình đồng xu như hình mẫu, biết rằng hình đồng xu gồm có 4 cánh hoa, mỗi cánh có màu vàng và có viền màu cam, mỗi cánh hoa được tạo từ 2 cung tròn có bán kính 70, mỗi cung tròn quay một góc 90 độ với nét bút bằng 1, sau khi vẽ xong ẩn nhân vật đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 5 hình ngũ giác lặp lại quanh tâm (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: khi nhấn lá cờ thì nhân vật chính xuất hiện, tại vị trí x=0, y=0 và bắt đầu di chuyển vẽ hình trang trí như hình mẫu, biết rằng hình gồm có 4 cánh hoa, mỗi cánh có màu xanh lá và có viền màu xanh rêu, bao bên ngoài bông hoa là hình vuông có màu xanh lá, mỗi cánh hoa được tạo từ 2 cung tròn có bán kính 70, mỗi cung tròn quay một góc 90 độ với nét bút bằng 1, sau khi vẽ xong ẩn nhân vật đi.
(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - Thành phố Sa Đéc - tỉnh Đồng Tháp - Năm 2024) Em hãy sử dụng phần mềm Scratch để vẽ các hình sau: Yêu cầu: - Hình thoi có kích thước cạnh 80 bước di chuyển, có 1 góc trong là 36 độ, thí sinh có thể chọn màu tùy thích - Khi bấm phím 1 thì vẽ hình 1 là hình thoi không có tô màu nền - Khi bấm phím 2 thì vẽ hình 2 là hình thoi có tô màu nền - Khi bấm phím 3 thì vẽ hình 3 là 10 hình thoi tô màu và không tô màu xen kẻ nhau như hình mẫu