Vẽ hình tròn bằng Scratch

--- ĐỀ BÀI ---

Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình tròn có viền màu đỏ với bán kính được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 3.  Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Hình mẫu:

Vẽ hình tròn

 

--- HƯỚNG DẪN GIẢI ---

Cách 1: Nhân vật di chuyển trên đường tròn khi vẽ

Vẽ hình tròn Scratch

- Tạo biến Bán kính

- Tiến hành Hỏi để nhận thông tin Bán kính người dùng nhập vào

Cho lặp lại 360 lần (hình tròn có 360 độ)

Sử dụng công thức vẽ cung tròn: (Bán kính x 2 x 3.14) / 360

- Mỗi lần lặp xoay sang phải 1 độ

 

Vẽ hình tròn Scratch

 

Cách 2: Nhân vật đứng tại tâm của đường tròn khi vẽ

Vẽ hình tròn Scratch

- Tạo biến Bán kính

- Tiến hành Hỏi để nhận thông tin Bán kính người dùng nhập vào

- Cho lặp lại 360 lần (hình tròn có 360 độ)

- Ở cách giải này nhân vật sẽ xuất phát từ tâm hình tròn, nhấc bút và di chuyển đến vị trí cách tâm với khoảng cách bằng bán kính rồi đặt bút xuống chấm 1 chấm , sau đó nhấc bút lên di chuyển ngược lại trở về tâm, xoay sang phải 1 độ,.... tiếp tục lặp lại như vậy 360 lần là vẽ xong hình tròn.

 

Vẽ hình tròn Scratch

ĐỀ LIÊN QUAN
Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=100 và vẽ hình trang trí có hình tam giác bên trong, hình vuông bên ngoài mỗi cạnh của bát giác đều (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Vẽ hình

Hình bên dưới được tạo thành từ các hình lục giác và các cạnh nối từ tâm đến các hình lục giác đó. Biết độ dài cạnh hình lục giác là 40 bước, độ dài cạnh từ tâm tới lục giác là 90 bước, kích thước bút vẽ là 3, màu bút: đỏ. Em hãy viết các câu lệnh trong chương trình Scratch để vẽ hình đã cho. Lưu ý: Khi nhấn chuột vào Pencil thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa, sau khi vẽ xong ẩn nhân vật đi.

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 8 hình vuông lặp lại quanh tâm (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Nghệ An - Vẽ hình

(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - tỉnh Nghệ An - Năm 2020) Em hãy sử dụng phần mềm Scatch vẽ hình bên dưới. Yêu cầu: Không được sử dụng nhân vật có hình ảnh như hình vẽ hoặc một phần hình vẽ Bổ sung ngoài đề: Hình vẽ có Nét vẽ là 3; Màu bút: đỏ, khi nhấn chuột vào Pencil thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa, sau khi vẽ xong ẩn nhân vật đi.

Vẽ hình - Cơ bản

Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình vuông có màu đỏ với chiều dài các cạnh được nhập vào từ bàn phím, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 10 hình ngũ giác lặp lại quanh tâm (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Vẽ hình - Cơ bản

Khi nhấn vào lá cờ thì nhân vật Pencil xuất hiện tại vị trí x=0, y=0; Sau đó Pencil bắt đầu di chuyển để vẽ và tô màu đỏ cho hình vuông (tứ giác), sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Biết rằng mỗi cạnh của hình vuông có chiều dài là 100 bước. Lưu ý: khi nhấn chuột vào nhân vật Pencil thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa.

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=100 và vẽ hình trang trí có hình vuông bên trong mỗi cạnh của bát giác đều (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 30 hình ngũ giác lặp lại quanh tâm, mỗi hình ngũ giác có màu khác nhau (như hình mẫu) với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Vẽ hình - Cơ bản

Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình chữ nhật có màu đỏ với chiều dài và chiều rộng được nhập vào từ bàn phím, có kích thước bút vẽ bằng 3, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi

shape