--- ĐỀ BÀI ---
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: khi nhấn lá cờ thì nhân vật chính xuất hiện, tại vị trí x=0, y=0 và bắt đầu di chuyển vẽ hình hoa sen như hình mẫu, biết rằng hoa sen gồm có 7 cánh, mỗi cánh có màu hồng và có viền màu vàng, mỗi cánh của hoa sen được tạo từ 2 cung tròn có bán kính 70, mỗi cung tròn quay một góc 90 độ với nét bút bằng 1, sau khi vẽ xong ẩn nhân vật đi.
Hình mẫu:
--- HƯỚNG DẪN GIẢI ---
Vẽ cánh hoa:
- Đặt hướng bằng -120 độ để bông hoa hướng lên trên khi vẽ xong
- Tạo Khối Cánh hoa
- Công thức vẽ cung tròn: (Bán kính x 2 x 3.14)/360
- Đề bài cho mỗi cung tròn quay một góc 90 độ nên ta cho lặp lại 90 lần, sau đó xoay phải 90 độ để chuẩn bị vẽ cung tròn thứ 2 (số lần lặp lại + góc xoay phải bằng 180)
- 1 cánh hoa được hình thành từ 2 cung tròn nên ta cho lặp lại 2 lần
- Tạo Khối Viền 7 cánh hoa: Lặp lại Khối Cánh hoa 7 lần, mỗi lần xoay phải 25 độ sẽ được viền 7 cánh hoa
Tô màu cánh hoa:
- Tạo Khối Cánh hoa tô màu
- Cho nhân vật lặp lại việc vẽ hình cánh hoa với số lần lặp là Bán kính, sau mỗi lần lặp Bán kính giảm xuống 1 đơn vị bằng lệnh Thay đổi Bán kính một lượng - 1
- Nhân vật sẽ vẽ cánh hoa to rồi nhỏ dần đến khi Bán kính = 0 thì cánh hoa đã được tô màu xong
- Tạo Khối Viền 7 cánh hoa tô màu: Lặp lại Khối Cánh hoa tô màu 7 lần, mỗi lần xoay phải 25 độ sẽ được 7 cánh hoa tô màu
Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình tam giác có màu đỏ với chiều dài các cạnh được nhập vào từ bàn phím, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 6 hình lục giác lặp lại quanh tâm (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có hình vuông bên ngoài mỗi cạnh của lục giác đều (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 12 hình lục giác lặp lại quanh tâm, mỗi hình lục giác có màu khác nhau (như hình mẫu) với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có hình tam giác bên ngoài mỗi cạnh của lục giác đều (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có hình tam giác bên trong mỗi cạnh của bát giác đều (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=100 và vẽ 4 hình tròn bên trong hình vuông (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh hình vuông là 150 bước, bán kính hình tròn bằng 1/6 chiều dài cạnh hình vuông và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có hình ngũ giác bên ngoài mỗi cạnh của đa giác đều có 10 cạnh (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.
(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - Thành phố Vị Thanh - tỉnh Hậu Giang - Năm 2019) Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3 viết chương trình khi nhấn vào lá cờ, thì nhân vật chính sẽ di chuyển và vẽ hình trang trí như hình bên với nét bút bằng 2, sau đó em di chuyển nhân vật chính đi ra khỏi hình. Lưu ý: khi lá cờ bị nhấn thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa, nhân vật chính di chuyển về vị trí x=0, y=0 và quay về bên phải màn hình
Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0, vẽ và tô hình tròn có màu đỏ với bán kính được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 3. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.