Vẽ và tô màu đa giác bất kỳ bằng Scratch

--- ĐỀ BÀI ---

Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0, vẽ và tô màu hình đa giác có màu đỏ với chiều dài các cạnh và số cạnh của hình được nhập vào từ bàn phím, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi.  Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi

Hình mẫu: 

Khi người dùng nhập chiều dài cạnh là 70 và số lượng cạnh là 7 thì nhân vật pencil sẽ vẽ hình có 7 cạnh với chiều dài mỗi cạnh là 70 bước

Vẽ và tô màu đa giác bất kỳ Scratch

--- HƯỚNG DẪN GIẢI ---

Ta cần:

- Tạo biến Chiều dài cạnh, Số lượng cạnh

- Tiến hành Hỏi để nhận thông tin Chiều dài cạnhSố lượng cạnh người dùng nhập vào

- Cho lặp lại việc vẽ hình đa giác theo Chiều dài cạnh, sau mỗi lần lặp ta cho biến Chiều dài cạnh giảm 1 đơn vị bằng lệnh: Thay đổi chiều dài cạnh 1 lượng -1

 

Giải thích: nếu người dùng nhập Chiều dài cạnh = 60, Số lượng cạnh = 7 thì tại lần lặp đầu tiên, Chiều dài cạnh là  60 bước, chương trình sẽ vẽ hình có 7 cạnh và có chiều dài cạnh là 60 bước sau đó chiều dài cạnh sẽ giảm 1 còn lại 59; lần lặp thứ 2 chương trình sẽ vẽ hình có 7 cạnh có chiều dài cạnh là 59 bước, lần lặp thứ 3 chương trình sẽ vẽ hình có 7 cạnh có chiều dài cạnh là 58 bước; lần lặp thứ 4 chương trình sẽ vẽ hình có 7 cạnh có chiều dài cạnh là 57 bước;... tiếp tục lặp lại và giảm chiều dài cạnh như vậy cho đến khi chiều dài cạnh bằng 0 thì hình có 7 cạnh đã được tô màu xong.

 

Cách 1: Bình thường

Vẽ và tô màu đa giác bất kỳ Scratch

 

Cách 2: Sử dụng khối

Vẽ và tô màu đa giác bất kỳ Scratch

ĐỀ LIÊN QUAN
Thành phố Sa Đéc - Đồng Tháp - Vẽ hình

(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - Thành phố Sa Đéc - tỉnh Đồng Tháp - Năm 2024) Em hãy sử dụng phần mềm Scratch để vẽ các hình sau: Yêu cầu: - Hình thoi có kích thước cạnh 80 bước di chuyển, có 1 góc trong là 36 độ, thí sinh có thể chọn màu tùy thích - Khi bấm phím 1 thì vẽ hình 1 là hình thoi không có tô màu nền - Khi bấm phím 2 thì vẽ hình 2 là hình thoi có tô màu nền - Khi bấm phím 3 thì vẽ hình 3 là 10 hình thoi tô màu và không tô màu xen kẻ nhau như hình mẫu

Vẽ hình - Cơ bản

Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0, vẽ và tô hình tròn có màu đỏ với bán kính được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 3. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Vẽ hình - Cơ bản

Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ cánh hoa có viền màu đỏ với bán kính được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 3, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 12 hình thoi lặp lại quanh tâm, mỗi hình thoi có màu khác nhau (như hình mẫu) với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Hà Nam - Vẽ hình

(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - tỉnh Hà Nam - Năm 2019) Em hãy sử dụng phần mềm Scatch vẽ hình bên dưới. Biết rằng cạnh của hình vuông lớn là 200. Trong quá trình thực hiện có sử dụng chương trình con Lưu ý: Khi nhấn chuột vào Pencil thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa.

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình bánh xe với 12 nang (như hình mẫu) có viền màu đỏ với bán kính hình tròn lớn là 100 bước, bán kính hình tròn nhỏ là 70 bước và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Thành phố Vị Thanh - Hậu Giang - Vẽ hình

(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - Thành phố Vị Thanh - tỉnh Hậu Giang - Năm 2019) Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3 viết chương trình khi nhấn vào lá cờ, thì nhân vật chính sẽ di chuyển và vẽ hình trang trí như hình bên với nét bút bằng 2, sau đó em di chuyển nhân vật chính đi ra khỏi hình. Lưu ý: khi lá cờ bị nhấn thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa, nhân vật chính di chuyển về vị trí x=0, y=0 và quay về bên phải màn hình

Vẽ hình - Cơ bản

Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0, vẽ và tô cánh hoa có màu đỏ với bán kính được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 3, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 6 hình thoi lặp lại quanh tâm (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Đắk Nông - Vẽ hình

(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - tỉnh Đắk Nông - Năm 2022) Em hãy sử dụng phần mềm Scatch vẽ hình bên dưới. Biết hình được vẽ từ 36 hình thoi. Yêu cầu: Không được sử dụng nhân vật có hình ảnh như hình vẽ hoặc một phần hình vẽ. Tạo khối lệnh hình thoi, độ dài cạnh được nhập vào từ bàn phím. Cho biết góc lớn của hình thoi là 120 độ. Lưu ý: Khi nhấn chuột vào Pencil thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa.

shape