Vẽ và tô màu hình Biển báo cấm đi ngược chiều bằng Scratch

--- ĐỀ BÀI ---

(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - Huyện Khoái Châu - tỉnh Hưng Yên - Năm 2024)

Em hãy vẽ lại hình Biển báo cấm đi ngược chiều (Biển báo cấm đi ngược chiều: có hình tròn, nền đỏ và có 1 gạch ngang to màu trắng ở giữa)

Hình mẫu:

Vẽ và tô màu hình Biển báo cấm đi ngược chiều bằng Scratch

--- HƯỚNG DẪN GIẢI ---

 

Chương trình hoàn chỉnh:

 

Vẽ và tô màu hình Biển báo cấm đi ngược chiều bằng Scratch 1

Vẽ và tô màu hình Biển báo cấm đi ngược chiều bằng Scratch 2

Vẽ và tô màu hình Biển báo cấm đi ngược chiều bằng Scratch 3

Vẽ và tô màu hình Biển báo cấm đi ngược chiều bằng Scratch 4

ĐỀ LIÊN QUAN
Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 4 hình vuông lặp lại quanh tâm (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Vẽ hình - Cơ bản

Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình vuông có màu đỏ với chiều dài các cạnh được nhập vào từ bàn phím, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi

Hậu Giang - Vẽ hình

(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - tỉnh Hậu Giang - Năm 2021) Em hãy điều khiển nhân vật Pencil, sao cho khi nhấn chuột vào Pencil thì Pencil xuất hiện tại vị trí x = 100, y = 0; Sau đó Pencil bắt đầu di chuyển và lần lượt vẽ 6 nửa hình tròn trồng lên nhau với các màu lần lượt là: đỏ, vàng, xanh, đỏ, vàng, xanh như hình bên dưới. Biết rằng: Pencil có kích thước là 50; Nét vẽ là 1; Bán kính mỗi nửa hình tròn bằng 50 bước. Lưu ý: Khi nhấn chuột vào Pencil thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa.

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=100 và vẽ 4 hình tròn đồng tâm có dấu cộng ở giữa, mỗi hình tròn cách nhau 20 bước (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có hình vuông bên ngoài mỗi cạnh của lục giác đều (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có 8 hình ngũ giác lặp lại quanh tâm (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Thành phố Vị Thanh - Hậu Giang - Vẽ hình

(Đề thi Tin học trẻ Bảng A - Thành phố Vị Thanh - tỉnh Hậu Giang - Năm 2020) Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: khi nhấn vào lá cờ, thì nhân vật chính xuất hiện, tại vị trí x=0, y=0 và bắt đầu di chuyển vẽ hình bông hoa 8 cánh như hình minh họa, biết rằng mỗi cánh được tạo từ 2 cung tròn có độ dài 120, mỗi cung tròn quay một góc 60 độ với nét bút bằng 2 giống hình minh họa, sau khi vẽ xong ẩn nhân vật đi. Lưu ý: khi nhấn lá cờ thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: Khi nhấn vào lá cờ, nhân vật Pencil di chuyển đến tọa độ x=0, y=0 và vẽ hình trang trí có hình ngũ giác bên ngoài mỗi cạnh của đa giác đều có 10 cạnh (như hình mẫu) có viền màu đỏ với chiều dài cạnh được nhập vào từ bàn phím và kích thước bút vẽ bằng 2, sau khi vẽ xong nhân vật Pencil ẩn đi. Lưu ý: nhấn vào lá cờ, các ảnh cũ bị xóa đi.

Vẽ hình

Em hãy sử dụng phần mềm Scratch 3.0 viết chương trình điều khiển nhân vật như sau: khi nhấn lá cờ thì nhân vật chính xuất hiện, tại vị trí x=0, y=0 và bắt đầu di chuyển vẽ hình trang trí như hình mẫu, biết rằng hình gồm có 4 cánh hoa, mỗi cánh có màu xanh lá và có viền màu xanh rêu, bao bên ngoài bông hoa là hình vuông có màu xanh lá, mỗi cánh hoa được tạo từ 2 cung tròn có bán kính 70, mỗi cung tròn quay một góc 90 độ với nét bút bằng 1, sau khi vẽ xong ẩn nhân vật đi.

Vẽ hình

Em hãy điều khiển nhân vật Pencil, sao cho khi nhấn chuột vào Pencil thì Pencil xuất hiện tại vị trí x = -100, y = -100; Sau đó Pencil bắt đầu di chuyển và lần lượt vẽ hình vuông có 4 cung tròn bên trong như hình bên dưới. Biết rằng: Pencil có kích thước là 50; Nét vẽ là 3; Màu bút: đỏ; Chiều dài cạnh hình vuông là 200, sau khi vẽ xong ẩn nhân vật đi. Lưu ý: Khi nhấn chuột vào Pencil thì tất cả nét vẽ trước đó đều bị xóa.

shape